Double Slit & Diffraction Grating — ลวดลายบนฉากคำนวณจากการแทรกสอดและการเลี้ยวเบนจริงทุกพิกเซล · วัดระยะแถบสว่างด้วยสเกลบนฉาก หาความยาวคลื่นแสง · มีสลิตเดี่ยวเปรียบเทียบ
แสงจากสองช่องเป็นแหล่งกำเนิดอาพันธ์ ที่จุดบนฉากทำมุม θ ความต่างระยะทางเดิน = d sin θ · ถ้าเท่ากับจำนวนเต็มเท่าของ λ เกิดการแทรกสอดแบบเสริม (แถบสว่าง) · ถ้าเท่ากับครึ่งจำนวนเต็มเท่า เกิดแบบหักล้าง (แถบมืด)
แต่ละช่องกว้าง a ทำให้แสงเลี้ยวเบน ความเข้มลดลงตาม (sin β/β)² เมื่อ β = πa sin θ/λ · แถบมืดของสลิตเดี่ยวอยู่ที่ a sin θ = nλ · ลวดลายสลิตคู่ = ลวดลายการแทรกสอด cos²(πd sin θ/λ) คูณด้วยลวดลายการเลี้ยวเบน · ถ้าแถบสว่างของการแทรกสอดตรงกับแถบมืดของการเลี้ยวเบน แถบนั้นจะหายไป
เกรตติงมีช่องจำนวนมากห่างกัน d = 1/(จำนวนเส้นต่อหน่วยความยาว) · แถบสว่างอยู่ที่ d sin θ = nλ เหมือนสลิตคู่ แต่คมมากเพราะช่องจำนวนมากแทรกสอดพร้อมกัน · d เล็กมาก มุม θ จึงใหญ่ ต้องหา θ จาก tan θ = x/L แล้วใช้ sin θ · ลำดับสูงสุดที่เห็นได้ n ≤ d/λ