〰️

Lab 53 — การแทรกสอดของแสง: สลิตคู่และเกรตติง (3D)

Double Slit & Diffraction Grating — ลวดลายบนฉากคำนวณจากการแทรกสอดและการเลี้ยวเบนจริงทุกพิกเซล · วัดระยะแถบสว่างด้วยสเกลบนฉาก หาความยาวคลื่นแสง · มีสลิตเดี่ยวเปรียบเทียบ

3D · three.js KP Science simulation
มองที่ฉาก
⚠️ โหลดไลบรารี 3D (three.js) ไม่สำเร็จ — ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ยังใช้แผนภาพด้านล่างได้
📐 แผนภาพ — บน: การจัดอุปกรณ์ (มองบน ไม่ตามสเกล) · กลาง: ความเข้มแสงบนฉาก · ล่าง: แว่นขยายสเกลบนฉาก (ลากเพื่อเลื่อน) โหมดวัดเอง: อ่านค่าจากสเกลเอง
โหมดการทดลอง
ตารางบันทึกผลไม่ถูกลบ · เลเซอร์ปริศนาไม่เปลี่ยน
🧭 ตอนนี้ต้องทำอะไร
🔴 เลเซอร์
🎞️ แผ่นสลิต
📏 ระยะและฉาก
ระยะสลิต–ฉาก L120 cm
ฉาก
อ่าน L จากตลับเมตรบนโต๊ะ (0 ที่แผ่นสลิต) · ลากฉากในภาพ 3D (มุมเฉียง/มุมข้าง) หรือในแผนภาพการจัดอุปกรณ์เพื่อเลื่อน
เลื่อนแว่นขยาย
🔍 ความละเอียดสเกล (ความกว้างของแว่นขยาย)
ความสว่างที่แสดง×4
🖐 บันทึกผล
ลำดับแถบสว่าง n
ระยะจากแถบกลาง x (cm)
📋 ตารางบันทึกผล
📈 กราฟ x กับ n (การตั้งค่าปัจจุบัน)

วัตถุประสงค์

อุปกรณ์ (เสมือนจริง)

การใช้งาน Simulation

ตอนที่ A — สลิตคู่

  1. ใช้สลิตคู่ d = 0.25 mm เลเซอร์แดง L = 120 cm
  2. อ่านตำแหน่งแถบสว่างกลาง (n = 0) และแถบสว่างลำดับ n = 1, 2, 3, … ทางด้านเดียวกัน · x = ระยะจากแถบกลาง · กรอก n และ x แล้วกดบันทึก
  3. เพื่อลดความคลาดเคลื่อน วัดระยะระหว่างแถบลำดับ +n กับ −n แล้วหารสอง
  4. คำนวณ λ = d x / (nL) · เปลี่ยน L และ d แล้วทำซ้ำ · สังเกตระยะแถบ Δx = λL/d

ตอนที่ B — เกรตติง

  1. ใช้เกรตติง 300 เส้น/mm (d = 1/300 mm) · แถบสว่างอยู่ห่างกันมาก มุมใหญ่ ต้องใช้ sin θ ไม่ใช่ประมาณ
  2. อ่าน x ของจุดสว่างลำดับ n = 1, 2 · คำนวณ θ = tan⁻¹(x/L) และ λ = d sin θ / n
  3. เปรียบเทียบความคมของแถบสว่างของเกรตติงกับสลิตคู่
  4. เปลี่ยนเป็นแสงขาว (ใช้ได้กับเกรตติงเท่านั้น — แสงขาวจากหลอดไฟผ่านสลิตคู่หรือสลิตเดี่ยวจะไม่เห็นแถบการแทรกสอด เพราะแหล่งกำเนิดกว้างและไม่อาพันธ์) สังเกตสเปกตรัมแต่ละลำดับ (ม่วงใกล้กลาง แดงไกล) · แถบกลางเป็นสีขาว · สังเกตว่าลำดับที่ 2 และ 3 ซ้อนทับกัน · วัดตำแหน่งขอบม่วงและขอบแดงของลำดับที่ 1 แล้วคำนวณช่วงความยาวคลื่นของแสงขาว

ตอนที่ C — สลิตเดี่ยว (เปรียบเทียบ)

  1. สังเกตแถบสว่างกลางกว้างเป็นสองเท่าของแถบอื่น · วัด x ของแถบมืดลำดับ n · λ = a x / (nL)

วิธีบันทึกผล

สลิต | d หรือ a | L | n | x | λ คำนวณ | λ จริง (เฉลยหลังบันทึก) | %error

คำถามท้ายการทดลอง

  1. เมื่อเพิ่ม L หรือลด d ระยะห่างระหว่างแถบสว่างเปลี่ยนอย่างไร?
  2. เลเซอร์สีใดให้แถบห่างกันมากที่สุด เพราะอะไร?
  3. ทำไมแถบสว่างของเกรตติงจึงคมกว่าและห่างกันมากกว่าของสลิตคู่?
  4. ทำไมแถบสว่างของสลิตคู่ที่อยู่ไกลจากกลางจึงจางลง และบางแถบหายไป?
  5. สำหรับเกรตติง เหตุใดสูตร x = nλL/d จึงให้ผลคลาดมาก?

1. การแทรกสอดจากสลิตคู่ (การทดลองของยัง)

แสงจากสองช่องเป็นแหล่งกำเนิดอาพันธ์ ที่จุดบนฉากทำมุม θ ความต่างระยะทางเดิน = d sin θ · ถ้าเท่ากับจำนวนเต็มเท่าของ λ เกิดการแทรกสอดแบบเสริม (แถบสว่าง) · ถ้าเท่ากับครึ่งจำนวนเต็มเท่า เกิดแบบหักล้าง (แถบมืด)

แถบสว่าง d sin θ = nλ แถบมืด d sin θ = (n − ½)λ
มุมเล็ก sin θ ≈ tan θ = x/L → x = nλL/d ระยะแถบ Δx = λL/d

2. การเลี้ยวเบนจากช่องแคบแต่ละช่อง และลวดลายรวม

แต่ละช่องกว้าง a ทำให้แสงเลี้ยวเบน ความเข้มลดลงตาม (sin β/β)² เมื่อ β = πa sin θ/λ · แถบมืดของสลิตเดี่ยวอยู่ที่ a sin θ = nλ · ลวดลายสลิตคู่ = ลวดลายการแทรกสอด cos²(πd sin θ/λ) คูณด้วยลวดลายการเลี้ยวเบน · ถ้าแถบสว่างของการแทรกสอดตรงกับแถบมืดของการเลี้ยวเบน แถบนั้นจะหายไป

I(θ) = I₀ (sin β/β)² · [sin(Nα)/(N sin α)]² α = πd sin θ/λ, β = πa sin θ/λ
สลิตคู่ N = 2 → cos² α เกรตติง N เส้นจำนวนมาก → แถบคมมาก

3. เกรตติง

เกรตติงมีช่องจำนวนมากห่างกัน d = 1/(จำนวนเส้นต่อหน่วยความยาว) · แถบสว่างอยู่ที่ d sin θ = nλ เหมือนสลิตคู่ แต่คมมากเพราะช่องจำนวนมากแทรกสอดพร้อมกัน · d เล็กมาก มุม θ จึงใหญ่ ต้องหา θ จาก tan θ = x/L แล้วใช้ sin θ · ลำดับสูงสุดที่เห็นได้ n ≤ d/λ

💡 ทำไมใช้แสงขาวกับเกรตติงได้ แต่สลิตคู่ไม่ได้? การแทรกสอดต้องใช้แสงอาพันธ์ · เลเซอร์ให้แสงอาพันธ์ · หลอดไฟเป็นแหล่งกำเนิดกว้าง แสงจากแต่ละจุดของไส้หลอดสร้างลวดลายที่เลื่อนตำแหน่งกัน รวมกันจนแถบของสลิตคู่ (ห่างกันเพียงไม่กี่มิลลิเมตร) กลืนหาย และแต่ละสีมีระยะแถบต่างกัน · ยังของเคยทำได้เพราะให้แสงผ่านรูเล็กมากก่อน (ได้แถบสีจาง ๆ ไม่กี่แถบ) · เกรตติงแยกแต่ละสีไปคนละมุมที่ห่างกันมาก (หลายเซนติเมตร) จึงเห็นสเปกตรัมชัดแม้ใช้หลอดไฟผ่านช่องแคบ
💡 ในการทดลองจริง จุดสว่างของเกรตติงมีขนาดเท่ากับลำแสงเลเซอร์ (ความกว้างเชิงมุมจริงเล็กกว่านั้นมาก) — simulation แสดงแบบเดียวกัน